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Ant-Man : de Ant merde à Ant Top?

Ça y est, Kabam à accouché de sa mise à jour des maîtrises et Synergie, et le bébé n'est pas joli ...

Coté Synergie, fini donc la team zéro dégâts, les synergies ont été revue pour que ce type d'équipe n'existe plus. Kabam propose de vendre vos champions concernés pour récupérer les catalyseurs investit pour monter ce type d'équipe .... grand seigneur...

Coté Maîtrises, c'en est fini du surpuissant Volonté!

Pour ceux qui avait lâché quelques euros à un Kabam qui a mit plus de un an à se dire que Volonté c'était trop fort, ce dernier "rembourse" 2 200 unités et un outil pour refaire ses maîtrises... merci Kabam, mais va te faire ... .

Sérieusement on en fait quoi de ces 2200 unités qu'on aurait pas acheté si Volonté n'était pas top ??!! Certaines alliances lance déjà la contre attaque contre Kabam, en proposant de noter une seule étoile l'application suite à cette mise à jour!

Une fois la colère passée, on fait quoi? et bien on regarde ce qui est nouveau !

Pour les maîtrise, le site a été mis à jour car Volonté n'est pas la seule impactée. vous pouvez consulté la section Maîtrises d'invocateur du site pour voir ces mises à jour, mais comme vous êtes feignants (si si! ;-) ) , voici ce qui change :

DEFENSE :

Volonté : (depuis le 27/07/2016:) Tes champions régénèrent de 0,5% à 0.7% de vie et gagnent 2% à 4% d'armure pour chaque type d'effet néfaste subi (3 rangs) ;; Aucun effet sur les robots. (Avant le 27/07/2016) Tes champions régénèrent de 0,5% à 1,5% de vie et gagnent 1% à 3% d'armure pour chaque effet néfaste subi (3 rangs)

OFFENSIVE : apparition d'une nouvelle branche :

Désespoir : les debuffs (effets néfastes) infligés aux ennemis réduisent leur effets de soin et de régénération de 5% chacun. (3 rangs) Blessures profondes : Les effets de "Saignement" infligés par tes champions durent de 0.5 à 1.5 sec plus longtemps. Si tes champions on plus de vie que l'adversaire, "Saignement" retire immédiatement de 0.2% à 0.6% supplémentaire de leur vie max. (3 rangs) Assassin : Face à des ennemis ayant moins de 18% de vie, tes champions gagnent de 20% à 60% d'attaque et diminue la précision de compétence défensive ennemie de 12% à 20%. Si l'ennemi commence le combat avec moins de 18% de vie, tes champions gagnent 30% de précision de compétence offensive. (5 rangs) Impassible: Quand un ennemi fait une "évasion", ton champion à de 17% à 55% de chance d'augmenter de 10% à 30% de dégâts critique lors de son prochain coup critique et devient instoppable pour 1 sec. (5 rangs)

En regardant cette nouvelle branche, on se rend compte que Kabam, non seulement ne veut plus pénaliser certains champions qui produisent des effets néfaste avec la modification de volonté, mais en plus leur donnent la possibilité de devenir beaucoup plus puissant! Ant Man sera t il le nouveau champion à posséder? oO

Enfin, on note que maintenant, ceux qui ont optés pour la branche Courage en bouteille se retrouvent fortement pénalisés par la refonte de Volonté, cette branche reste t elle intéressante?

Voici la nouvelle branche :

Attaquant Fragile : Augmente l’attaque de tous les champions de 2,4% à 7,2% MAIS réduit leur vie maximum de 2,4% à 7,2% (3 rangs) Recul : Augmente les dégâts infligés par les supers-pouvoirs de 10% à 20% MAIS au prix de 5% à 10% de vie à chaque activation (3 rangs) Courage en bouteille : Augmente l’attaque de 10% à 30% MAIS affectés par un poison éternel qui draine 0,6% de leur vie par sec. (3 rangs) Double tranchant : Augmente l’attaque de 10% à 30% MAIS perdent de 10% à 30% de vie en saignement pendant 8 à 16 sec. (3 rangs)

Et ses impacts :

Légende :

WP = Willpower / Volonté Rec = Recovery / Récupération LC = Liquid Courage / Courage en Bouteille DE = Double Edge / Double Tanchant Coag = Coagulate / Coaguler

HP per second : point de vie gagné par seconde

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