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> Les Maitrises d'Invocateur

Article modifié suite à la mise à jour du jeu le 27/07/2016. La partie TOP des maitrises sera ajustée régulièrement, notamment en attendant de mesurer l'impact réél de la refonte de Volonté et des nouvelles maîtrises

Les Maitrises d'Invocateur sont des compétences spéciales qu'un joueur peut débloquer et valider. Il en existe 3 types: OFFENSIVE / DEFENSE / UTILITE. On peut obtenir une maitrise en passant à un niveau d'invocateur supérieur. Les niveaux commencent au 4 et termine au 60 (actuellement). Pour passer au niveau supérieur, il faut gagner de l'XP (quêtes d'histoire et d'évênements). Des maitrises peuvent aussi être gagner dans les quêtes d'histoire. Si nécessaire, on peut récupérer les maitrises placées pour les repositionner à notre guise.

 

Les compétences FACILE (1ère ci-dessus) ne coûtent que de l'or ou des unités pour valider un niveau de compétences (1/9 par exemple)

Les compétences MOYENNE (2ème ci-dessus) coûtent en plus des unités ou des coeurs de maitrises pour les débloquer une seule fois.

Les compétences DIFFICILE (3ème ci-dessus) doivent être débloquées et validées à chaque niveau de compétences.

Plus la compétence est difficile à valider, plus elle est efficace. Néanmoins, les compétences difficiles ne peuvent être validées en premier, on doit forcément valider un certain nombre de maitrises dansla même catégorie pour y avoir accès, et leur coût est important.

 

Pas facile de savoir où placer ses maitrises et quelles compétences choisir. Et faut-il valider tout les niveaux de la compétence? Pour vous aider, voici un schéma qui résume les compétences les plus intéressantes. Bien évidemment, chaque joueur a des champions différents et certaines compétences sont plus utiles à certains qu'à d'autre mais vous pouvez vous en inspirer!

 

Le TOP  des maitrises les plus intéressantes : [EN RECONSTRCUTION] 

1 - DEXTERITE (Utilité) (3 niveaux) Esquiver une attaque vers l'arrière augmente ton taux de Coups Critiques de 10% à 33% 

2 - PARADE (Utilité) (3 niveaux)  Bloquer au moment où tu es attaqué réduit les dégats de 33%. S'il y a contact, l'attaquant sera étourdi pendant 2s. (étourdi ne fonctionne plus face au coups spéciaux)

3 - CRAUTE (Attaque) (5 niveaux) Augmente les Dégâts Critiques de tousles champions de 50%.

4 - PRECISION (Attaque) (5 niveaux) Augmente le taux de coups Critiques de tous les champions de 2% à 10% (5 rangs)

5 - PERCER (Attaque) (3 niveaux) Les Coups Critiques de tes champions ignorent 15% del'Armure dela cible en plus.

6 - PETRIFIER (Utilité) (3 niveaux) Quand tes champions infligent Etourdissement, ils réduisent aussi la Vie et les gains de Pouvoir jusqu'à 30%.

Avant 27/07/2016 :

1 - VOLONTE (Défense) (3 niveaux) Tes champions régénèrent 1,5% de vie et gagnent 3% d'armure pour chaque effet néfaste subi.. 

2 - COAGULER (Défense) (3 niveaux) Diminue l'efficacité des effets de Saignement de l'ennemi, réduisant leurs dégâts de 30%.

3 - PARADE (Utilité) (3 niveaux) Bloquer au moment où tu es attaqué réduit les dégats de 33%. S'il y a contact, l'attaquant sera étourdi pendant 2s.

4 - PETRIFIER (Utilité) (3 niveaux) Quand tes champions infligent Etourdissement, ils réduisent aussi la Vie et les gains de Pouvoir jusqu'à 30%.

5 - CRAUTE (Attaque) (5 niveaux) Augmente les Dégâts Critiques de tousles champions de 50%.

6 - PERCER (Attaque) (3 niveaux) Les Coups Critiques de tes champions ignorent 15% del'Armure dela cible en plus.

Offensive :

 

Première branche: 8 étapes

  1. Puissance : Augmente l’attaque de tous les champions de 6 à 33 (9 rangs)

  2. Force Majeure : augmente l’attaque de tous les champions de 1,6% à 8% (9 rangs)

  3. Courage : Lorsque leur vie est en dessous de 50% : augmente l’attaque de tous les champions de 10% à 20% (3 rangs)

  4. Percer : Les coups critiques ignorent de 5% à 15% de l’armure de la cible (3 rangs)

  5. Précision mineure : Augmente le taux de coups Critiques de tous les champions de 0.5% à 2.5% (5 rangs)

  6. Précision : Augmente le taux de coups Critiques de tous les champions de 2% à 10% (5 rangs)

  7. Cruauté mineure : Augmente les dégâts Critiques de tous les champions de 2% à 10% (5 rangs)

  8. Cruauté : Augmente les dégâts Critiques de tous les champions de 10% à 50% (5 rangs)

 

Deuxième branche haut: 4 étapes (ajustements suite mise à jour du 27/07/2016)

  1. Attaquant Fragile : Augmente l’attaque de tous les champions de 2,4% à 7,2% MAIS réduit leur vie maximum de 2,4% à 7,2% (3 rangs)

  2. Recul : Augmente les dégâts infligés par les supers-pouvoirs de 10% à 20% MAIS au prix de 5% à 10% de vie à chaque activation (3 rangs)

  3. Courage en bouteille : Augmente l’attaque de 10% à 30% MAIS affectés par un poison éternel qui draine 0,6% de leur vie par sec. (3 rangs)

  4. Double tranchant : Augmente l’attaque de 10% à 30% MAIS perdent de 10% à 30% de vie en saignement pendant 8 à 16 sec. (3 rangs)

Deuxième branche bas: 4 étapes (nouveautés  de la mise à jour du 27/07/2016)

  1. Désespoir : les debuffs (effets néfastes) infligés aux ennemis réduisent leur effets de soin et de régénération de 5% chacun. (3 rangs)

  2. Blessures profondes : Les effets de "Saignement" infligés par tes champions durent de 0.5 à 1.5 sec plus longtemps. Si tes champions ont plus de vie que l'adversaire, "Saignement" retire immédiatement de 0.2% à 0.6% supplémentaire de leur vie max. (3 rangs)

  3. Assassin : Face à des ennemis ayant moins de 18% de vie, tes champions gagnent de 20% à 60% d'attaque et diminue la précision de compétence défensive ennemie de 12% à 20%. Si l'ennemi commence le combat avec moins de 18% de vie, tes champions gagnent 30% de précision de compétence offensive. (5 rangs)

  4. Impassible: Quand un ennemi fait une "évasion", ton champion à de 17% à 55% de chance d'augmenter de 10% à 30% de dégats critique lors de son prochain coup critique et devient instoppable pour 1 sec. (5 rangs)

 

Branche du bas : 2 étapes

  1. Furie étendue : Augmente de 0,2 à 0,8 secondes sec la durée de Furie (4 rangs)

  2. Furie améliorée : Augmente de 2% à 8% l’efficacité de Furie (4 rangs)

 

Spécifiques : 

  1. Pur Skill (VIRTUOSE) : les chamions Virtuoses ignorent 4% à 64% de l'armure ennemie supplémentairee avec les coups critiques (5 rangs)

  2. Mutagénèse (MUTANT): cicatrise les blessures de saignement des mutants 0,5 à 2,5 secondes plus vite que chez les non mutants (5 rangs)

Defense:

 

Première branche:

  1. Vitalité : Augmente la Vie de tous tes champions de 24 à 156 (9 rangs)

  2. Vitalité majeure : Augmente laVie de tous tes champions de 1,6% à 8% (9 rangs)

  3. Résistence énergétique : Augmente larésistance aux dégâts énergétiques de 1% à 4% (4 rangs)

  4. Résistence physique: Augmente larésistace aux dégâts physiques de 1% à 4% pour tous les champions (4 rangs)

  5. Baume : Tes champions récupèrent 1 à 4 de Vie deux fois par seconde pendant 60 secondes. Aucun effet sur les robots (3 rangs)

  6. Récupération : Augmente le montant de Vie récupéré par tes champions depuis toutes les sources de 5% à 15% (3 rangs)

  7. Efficacité de blocage : Augmente l'efficacité deblocage de tes champions de 2% à 8% (4 rangs)

  8. Blocage parfait : En bloquant, tes champions ont de 1% à 4% de chance d'effectuer un Blocage parfait (4 rangs)

  9. Tiens bon : En bloquant, tes champions ont de 17% à 50% de chancede résister à un Brise Garde (5 rangs)

 

Deuxième branche:

  1. Volonté : (mise à jour du 27/07/2016) Tes champions régénèrent de 0,5% à 0.7% de vie et gagnent 2% à 4% d'armure pour chaque type d'effet néfaste subi (3 rangs) ;; Aucun effet sur les robots. (Avant le 27/07/2016) Tes champions régénèrent de 0,5% à 1,5% de vie et gagnent 1% à 3% d'armure pour chaque effet néfaste subi (3 rangs)

  2. Coaguler : Diminue l'efficacité des effets de Saignement de l'ennemi, réduisant leurs dégâts de 10% à 30% (3 rangs)

  3. Suture : Réduit la durée des effest de Saignement de l'ennemi de 10% à 20% (3 rangs)

  4. Iniquité : Réduit les dégâts des attaques reçues de 2% à 6% pour chaque effet néfaste sur la cible (3 rangs)

  5. Résonner : Le contact avec des attaques physiques réduit leur attaque de 7% à 13% pendant 7sec. (3 rangs)

 

Spécifiques:

  • Collier Tech : Equipe les Tech d'un champ de force inhibant les Gains de pouvoir ennemis de 4% à 18% (5 rangs)

  • Sérum scientifique : Administre un Sérum au Science qui leur confèrent 2% à 32% de Résistance énergétique (5 rangs)

Utilité:

Branche expérience :

1. Sagesse: Gagne de +10 à +30 d'XP avec les récompenses d'XP d'invocateur (3 rangs)

2. Intelligence: Augmente les récompenses d'XP d'invocateur de 4% à 20% (5 rangs)

 

Branche Or :

1. Clopinettes: Gagne de +1 à +3 d'Or avec les récompenses d'OR (3 rangs)

2. Prospérité: Augmente toutes les récompenses d'Or de 0,4% à 2% (3 rangs)

 

Branche du bas :

1. Agile: Un entrainement physique et mental rigoureux réduit la durée des effets d'Etourdissement de 8% à 48% (5 rangs)

2. Dextérité: Esquiver une attaque vers l'arrière augmente ton taux de Coups Critiques de 10% à 33% (3 rangs)

3. Parade : Bloquer au moment où tu es attaqué réduit les dégâts de 20% à 33%.   S'il y a contact, l'attaquant sera étourdit pendant 1,5 à 2 secondes maximum. L'etourdissement ne fonctionne plus contre les attaques spéciales (mise à jour du 27/07/2016)

4. Stupéfier: Etourdissement dure de 0,1 à 0,5 secondes de plus (3 rangs)

5. Pétrifier : Quand l'ennemi est étourdit, sa Vie et ses gains de Pouvoir réduisent de 10% à 30% pendant l'étourdissement (3 rangs)

6. Pacifier : Infliger Etourdissement réduit l'activation des compétences ennemis de 10% à 30% pendant l'étourdissement (3 rangs)

 

Spécifiques :

  • Conscience Cosmique: La perception de Heimdall réduit l'efficacité de l'Armure renforcée ennemie de 2,5% à 40% (5 rangs)

  • Dyspertion mystique: Augmente leur Pouvoir de 2% à 12% chaque fois qu'un effet bénéfique ennemi expire (5 rangs)

  • Détection: Révèle la classe cachée des ennemies de 1 à 3 étapes de distance sur une carte de quête (3 rangs).

  • Lunette d'éclaireur: Révèle l'indice de héros et le nombre d'étoiles des ennemis de 1 à 3 étapes de distance sur une carte (3 rangs)

Les Items nécessaires au déblocage des maitrises "Difficiles" :

 

Pour débloquer les meilleures maîtrises, il faudra passer à la caisse en utilisant des items plus ou moins chers :

  • Cœurs de maîtrise Rocheux : 135 unités en boutique.

  • Cœurs maîtrise en Carbonadium  : vendus à 550 unités.

  • Cœurs de maîtrises d’Aptitude : il en existe autant de catégorie que de classe de Champions. Ils servent à débloquer les maîtrise spécifique aux Classes .Vous pouvez les gagner dans les quêtes journalières, ou vous pouvez les acheter à 30 unités ou 8000 points de Loyauté. La classe change chaque jour dans la boutique, et chaque jour on retrouve la classe correspondant à la quête journalière de la veille.

 

Si vous récupérez vos points de maîtrises, les maîtrises débloquées avec des Coeurs restent débloquées. Il vous suffit juste de mettre un point dessus sans avoir à repayer le déblocage (par contre vous devrez repayer le cout en or et en unités).

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