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> Les Guerres d'Alliance (GA)

Les Guerres d'alliances permettent un affrontement contre une autre alliance de joueurs sur 1,2 ou 3 maps.

Outils de Guerre

Pour mieux apréhender les map de Guerre eet notamment optimiser le placement de vos Champions, le site suivant vous donne la vision globale et détaillée des maps de guerre en fonction du niveau :http://coc.frogspawn.de/aw/

 

Lancer une Guerre d'Alliance (GA) :

 

Allez dans le menu "C'est Partie" puis la section "mode Alliance"  et "Guerres d'alliance". Le leader ou un officier clique sur "Chercher" afin de trouver un adversaire.

 

Note : des infos sont disponibles dans cette section en cliquant sur le point d'exclamation :

Le déroulement :

 

A / la préparation :

 

Le Leader et les officiers peuvent lancer la GA.

Vous avez besoin de 8 champions au total : 5 champions pour assurer la défense et 3 champions pour l'attaque.

Le leader ou les officiers choissisent le nombre de groupes de combat  :

  • Soit 1 groupe de combat

  • Soit 2 groupes de combat

  • Soit 3 groupes de combat

Une fois défini le nombre de groupes de combats, le système va chercher une alliance équivalente à votre niveau (ce qui peut être un peu long).

L'ensemble de l'alliance est avertit par un message du démarrage de la GA lorsque l'alliance advesraire est trouvée.

Les membres de l'alliances vont alors se répartir dans les différents groupes de combats ouverts

 

C'est à ce moment que les joueurs de l'alliance peuvent entrer en jeu. Les joueurs rejoingne la partie via le menu "C'est Partie" puis la section "mode Alliance"  et "Guerres d'alliance".

Il faut cliquer sur le bouton "Placer Heros" et choisir son Groupe de combat.

 

B / la Guerre :

Ensuite interviennent 2 phases :

 

1 / La phase de DEFENSE :

 

Cette phase débute par 24h de phase de placements des Champions défenseurs, a partir du moment ou un adversaire est trouvé.

Vous devez choisir 5 champions que vous allez positionner sur la carte de combat.
 

ATTENTION : une fois les champions selectionnés :

  • on ne peut pas changer de Groupe de combat

  • Les défenseurs ne peuvent pas servir d'attaquant (= ATTENTION a garder libre vos 3 meilleurs attaquants!)

  • durant la phase de placenement Défense de 24h : impossible d'utiliser les 5 champions en QA

  • Une fois la phase d'attaque commencé : impossible d'utiliser les 5 champions en Quête

 

Vous aller alors placer vos 5 chamions sur la carte de combat :
 

Le positionnement doit se faire en fonction des caractéristiques de la carte : positionnement des autres joueurs de l'alliance, placement des bornes liées, ne pas enchainer trop de héros d'une même classe pour ne pas favoriser l'ennemi avec un bonus de classe, etc…  

Il s'agit d'établir une stratégie dans l'optique de créer une carte de combat comme celle que nous rencontrons en quête d'alliance, afin de rendre l'opposition la plus difficile possible à nos adversaires.

Une fois que les 10 membres de l'alliance du groupe de combat ont placé leurs 5 champions, les officiers et le leader peuvent déplacer les Champions défenseurs afin d'ajuster au mieux la carte de combat pour opposer la meilleur défense possible (uniquement durant les 24h de phase de placement de la défense).

 

Chaque groupe de combat possède  un champion qui servira de boss final, il faut choisir le champion le plus fort du groupe de combat.

 

Comment placer ses Champions sur la carte :
 

Il faut juste cliquer / toucher un de ces champions sur la gauche de l'écran puis de toucher une case de la carte pour le placer.

Pour le déplacer, même principe : toucher le champions puis la nouvelle case

Exemples de carte de combat avant et apres le placement des champions défenseurs :

2 / La phase d'ATTAQUE :

 

Cette partie est équivalente aux quêtes d'alliances :  chaque joueur choisi une équipe de 3 champions pour mener l'attaque. 

Pour favoriser la progression de son équipe, il est possible d'utiliser jusqu'a 15 objets maximum par joueur, sachant que les objets utilisés sont les mêmes que dans les QA. 

Le but pour chaque groupe de combat est de détruire le Champion ennemi désigné comme Boss Final, et surtout d'explorer un maximum la carte (= nombre de cases découvertes)

 

Durant cette nouvelle phase de 24 heures, vous serez confronté aux mêmes problématiques qu'en Quête d'Alliance, notamment les bornes liées ou bornes locales, en cas de doute, vous trouverez des informations sur le sujet dans la section Quête d'Alliance de ce site.

 

Ce qui change par rapport aux Quêtes d'Alliance :

Mise en place d'un chat commun avec l'alliance ennemie (Salle de Guerre, voir plus bas)

Mise en place d'une nouvelle énergie : l'énergie de Guerre de couleur rouge et indépendante de celle des QA. Son temps de rechargement est de une heure (soit une energie / Heure) avec un maximum cumulable 5. 

 

 

La première étape connsiste a sélectionner son équipe de 3 Champions attaquants (qui ne peuvent pas être l'un des 5 défenseurs!)

 

ATTENTION : une fois les champions selectionnés, ils ne pourront pas être utilisés en Quête

Attention : seuls les joueurs ayant participé à la phase de défénse peuvent rejoindre la phase d'attaque : leur place étant réservée.

 

Il faut donc vous assurer en début de GA que :

  • vous avez 8 champions suffisament puissant pour participer efficacement 

  • vous avez 48 heures de disponibilité pour allez au bout de la Guerre

 

Comme dans la QA, la phase d'attaque consiste à affronter les Champions ennemis en se déplaçant sur une carte parsemée de Bornes locales (Orange) ou Bornes liées (Violettes) qui vont booster les Champions adverses.

La particularité étant que tous les Champions, sauf le Boss, sont en mode "incognito", on ne connait ni leur indice ni leur classe à l'avance (Leur classe devient visible au moment de débuter le combat, ce qui permet au moins de choissir le bon Champion pour l'affrontement).

Comment Naviguer sur la carte ? :

 

Nos Champions se déplacent comme en QA en suivant le chemin que l'on souhaite prendre jusqu'au Boss de fin.

Voici quelques éléments de navigation / informations sur la carte de Combat :

Dans la carte en mode Attaque :

  • La Partie haute à droite de l'écran indique le nombre de points de l'alliance, ainsi quee la barre de progression d'exploration, et celle de l'adversaire

 

  • En cliquant sur la Fléche entourée en rouge dans la copie d'écran, vous accédez au statistiques en cours de la Guerre (la partie adverse est cachée à ce stade). Voir exemple d'écran de statistique ci après

 

  • En cliquant sur le Bouclier entouré en Vert : vous accedez à la liste des Champions alliés , leur état de santé et le pourcentage d'exploration de chaque invocateur

 

  • En cliquant sur le bouton "Voir BASE" entouré en jaune, vous accéder à votre Carte de défense et pouvez ainsi constater l'avancement de l'ennemi sur votre carte

Dans la carte en mode "VOIR BASE"  :

  • Pour revenir à la carte de combat ATTAQUE, il faut cliquer sur le Bouton "Voir ATTAQUE" entouré en Vert :

 

 

  • En cliquant sur le Bouclier entouré en rose, onn accède à la liste des défenseurs, et aux nombres de victoires défensives de chaque invocateurs de l'alliance

Exemple de l'écran des statistiques et de l'écran des victoires défensives : 

 

C / Le résultat et Les récompenses :

 

Il n'y a pas de gain de défense ou d'attaque,  simplement un gain global pour l'événement.

Vous devez avoir une défense forte et une attaque forte pour défaire votre adversaire.

Vous gagnerez de meilleures récompenses en étant le gagnant, mais vous obtiendrez toujours des récompenses même en cas de défaite, la participation est ainsi récompensée.

 

Gagner la Guerre :  la victoire se fait aux points, et le nombre de points dépend de :

  • l'exploration : plus on visite de cases ennemies, plus grand sera le pourcentage d'exploration et le gain en points (environ 585 points par 1% de map explorée)

  • la puissance de défenseur : gain de points en fonction de l'indice total des champions selectionnés pour la défense (0,002 point pour 1 point d'indice)

  • les victimes en défense : gain a chaque attaquant ennemi mis KO par notre défense (100 points / KO)

  • les victimes de notre attaque : gain a chaque défenseur ennemi mis KO (50 points / KO)

  • les Boss tués : un Boss dans chaque groupe de combat et 20 000 points de gain par Boss tué.

 

La différence se fera donc essentiellement en fonction de la capacité a tuer le Boss adverse, et surtout en fonction du pourcentage d'exploration.

Il faut donc parcourir le maximum de cases sur la carte de l'adversaire.

 

Conditions de gains :

  • Le nombre de groupes de combat qui ont atteint la fin de la carte (= vaincre le Boss final)

  • Le nombre de cases explorées : c'est le pourcentage d'exploration. Il détermine le pourcentage de gains (exemple il faut 85% d'exploration pour obtenir 100% du gain de participation. En dessous de ce pourcentage on obtient un pourcentage du gain total prévu)

  •  

Le vainqueur gagnera plus de « Puissance de Guerre» (équivalent du Prestige pour la Guerre d’alliance) que le perdant, et à des stades plus élevées, le perdant perdra de la « Puissance de Guerre ».

Il faut gagner régulièrement pour maintenir sa " Puissance de Guerre". 

 

Note : les récompenses de Guerre d'Alliance sont à récupérer dans la réserve.

 

Les gains de chaque session se font en focntion du classement de l'alliance (en nombre de Puissance de Guerre), après chaque Guerre, l'alliance se retrouve dans un des "Tier"  du Tier 1 au Tier 20. Bien évidemment plus l'alliance est dans un Tier bas meilleurs sont les gains.

 

Note 2 : les gains visibles à date sont succeptible d'être modifiés suite à la pré-saison 1. (29/03/2016 : mise à jour des copie d'écran suite aux première modifs)

 

Les récompenses globales possibles :

 

Ensuite un classement de l'alliance permet l'accès à d'autres récompenses, par exemple les 3 premiers "Tier":

 

 

D / Les CHATs

 

Des nouveaux Chats apparaissent avec la GA :

  • Groupe de Guerre : c'est un chat pour votre groupe de Combat (comme en QA).Si vous allez obervez l'autre groupe de combat vous verrez leur discussion.

  • Salle de Guerre  : c'est un chat commun avec l'alliance ennemie. Il ne faut donc pas parler de notre stratégie ou nos faiblesses. Ce chat sert uniquement a dialoguer avec l'ennemi, mais en restant poli et courtois, vous représentez notre alliance.

 

 

 

 

E / Les Saisons :

 

Les Guerres d'Alliance vont se dérouler sur des saisons, une saison dure 30 jours, durant lesquels l'alliance va devoir faire le meilleur score possible pour augmenter ses gains de Puissance d'alliance et aisnsi accéder aux meilleurs récompenses.

 

La saison est accompagnée d'un événement d'alliance "Guerre d'alliance déclarée" qui permettra d'engranger quelques récompences complémentaires de classement, le Rang 1 rapportant 3000 éclats de cristaux de champions 5 étoiles!

 

 

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