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Coming Soon : Les Guerres d'alliance arrivent, soyez prêt !

  • Seythe
  • 2 mars 2016
  • 4 min de lecture

Suite à la dernière mise à jour de votre jeu préféré, la fonction Guerre d’Alliance devrait bientôt être disponible !

Les guerres d’Alliances vont permettrent de rechercher d’autres alliances et des les affronter !

Il faudra s’organiser au sein de l’alliance pour former une équipe la plus forte possible pour défendre notre « Royaume Martial ».


Pour le moment cette foinctionnalité du jeu est désactivée, mais semble en test chez certaines Alliances depuis le début de semaine.

Voici ce que l'on sait à date (traduction et adaptation du Forum Kabam)


FORMAT et INFOS :

Tout comme dans la QA (Quête d’Alliance), tous les champions que vous utilisez dans Guerre d’Alliance sera verrouillé jusqu'à ce que la guerre soit terminée. Au cours de la «phase défensive » votre équipe de champions ne peut pas être utilisé dans la Quête d’Alliance, mais pourrait être utilisé dans toutes les autres quêtes (histoire, événement, Daily, etc.). Une fois que la «phase d'attaque» commence, votre équipe défensive est verrouillée et ne peut pas être utilisé dans d'autres quêtes jusqu'à ce que vous terminiez la Guerre. Toutefois, si vos champions sont actuellement dans une quête, ils seront autorisés à terminer cette quête. Une fois que vous arriverez dans la partie finale, vos deux équipes défensives et offensives seront libérées.

La carte est plus courte et moins complexe que dans la QA, ce qui signifie que vous libérerez vos Champions plus vite que vous le faisiez dans la QA.

Il n'y a pas de coût d'entrée associée à la Guerre d’Alliance.


Un nouvel indice appelé « War Not », ainsi que d'autres paramètres sont utilisés dans le processus de recherche d’une autre alliance, afin de trouver le match le plus équitable possible. (Le Prestige ne sera pas utilisé pour déterminer les points dans la Guerre d’Alliance).


Il y a 3 groupes, 10 joueurs par groupe, et 5 défenseurs. Cela crée un maximum de 50 défenseurs par groupe de combat.


Il y a une phase de 24 heures où l’on place les champions, et une phase de 24 heures pour attaquer l'adversaire.


Une limite d'utilisation des objets existe dans la Guerre d’Alliance. Les potions utilisées dans La Quête d’Alliance sont les mêmes que ceux utilisés dans la Guerre d’Alliance.


L’ATTAQUE :


On utilise une nouvelle source d'énergie appelée Energie de Guerre; on commence avec 2 et le maximum est de 5.

Vous pouvez prendre jusqu'à 3 Champions pour attaquer vos adversaires.

Une fois le chemin terminé vos deux équipes défensives et offensives sont libérées.


LA DÉFENSE:


Vous pouvez prendre jusqu'à 5 Champions pour défendre le Royaume Martial.


Vos Champions seront contrôlés par l'IA en votre nom, et vous serez en mesure de voir les dégâts ennemis. Vous obtenez des points pour chaque attaquant que votre défenseur sort.

Il est possible de regarder les ennemis se déplacer sur la carte en temps réel pendant la phase d'attaque.


Ce sera à l’Alliance de déterminer quels Champions sont les mieux adaptés pour chaque nœud de la carte. La carte contient beaucoup de buffs et d’effets dévastateurs.

Le chef et les officiers ont la capacité de manipuler le placement de tout défenseur afin d’élaborer des stratégies et d'optimiser la défense et chaque groupe de combat.

Chaque groupe de combat possède un champion choisi et customisé qui servira de boss final.


Comme pour les QA, chaque membre doit apporter ses propres champions; le leader et les officiers ne peuvent pas les sélectionner pour eux. Une fois qu'ils ont été placés, le leader et les officiers peuvent les manipuler sur la carte.


La synergie entre champions compte en matière de défense (pour vos 5 héros défensifs).

GAGNANTS:


Il n'y a pas de gain de défense ou d'attaque, juste un gain global pour l'événement.

Vous devez avoir une défense forte et une attaque forte pour défaire votre adversaire.

Vous gagnerez de meilleures récompenses en étant le gagnant, mais vous obtenez toujours de grandes récompenses même en perdant, la participation est récompensée.

Conditions de gains :

  1. Le nombre de groupes de combat qui ont attaient la fin de la carte

  2. Le nombre de cases explorées

  3. Le nombre d’ennemis tués par votre défense

  4. Le nombre d’ennemis tués par votre attaque

  5. La force de votre équipe défensive.

Le vainqueur gagnera plus de « War Note » (équivalent du Prestigepour la Guerre d’alliance) que le perdant, et à des stades plus élevées, le perdant perdra des « War Note ».

Il faut gagner régulièrement pour maintenir son indice « War Note ». Tout le monde commence à 0.


La boutique LOYAUTE :


(dans le menu "Boutique" puis "loyauté", pour le moment le menu est disponible mais la boutique n'est pas encore ouverte!)

Le montant de Loyauté quotidien est tiré des demandes d'aide et est toujours plafonné à 1000, mais il n'y a pas de limite aux montants gagnés en dehors des demandes d'aide. Cela inclut les Evénéments d’Alliance, la Guerre d’Alliance, ou toute autre zone qui inclurait Points de Loyauté.


Et oui, Le Colossus Unstoppable 5 * et 4 * sera disponible dans le magasin de Loyauté.




 
 
 

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